UIViewAnimationCurveEaseInOutと同等のイージング関数が必要ですが、Appleがそれを関数として公開しているのがわかりません。
ここに掲載されているeaseInOutQuad関数を試しましたが成功しませんでした。その関数の私のObjective-Cバージョンは次のとおりです。
-(float) getEaseInOutValueWithElapsedMillis: (float) t startValue: (float) b endValue: (float) c andTotalMillis: (float) d {
float value =0.0f;
if ((t/=d/2.0f) <1.0f)
value =c/2.0f*t*t + b;
else
value =-c/2.0f * ((--t)*(t-2.0f) - 1.0f) + b;
debug(@"t=%f b=%f c=%f d=%f value=%f", t, b, c, d, value);
return value;
}
そして、ログに記録された結果は次のとおりです。
開始値が終了値よりも小さい場合:
t=0.066467 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=110.497017
t=0.133133 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=111.993996
t=0.199799 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=114.490944
...
t=0.999786 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=222.451935
t=0.066452 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=236.954926
t=0.133118 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=250.457932
... (note that value shot right past c)
t=0.866440 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=332.993195
t=0.933105 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=334.496582
t=0.999771 b=110.000000 c=225.000000 d=500.000000 value=335.000000
そして、100%の値はcではなくb+cになります。
開始値が終了値より大きい場合:
t=0.047389 b=225.000000 c=110.000000 d=700.000000 value=225.123520
t=0.095008 b=225.000000 c=110.000000 d=700.000000 value=225.496460
...
t=0.904504 b=225.000000 c=110.000000 d=700.000000 value=334.498413
t=0.952122 b=225.000000 c=110.000000 d=700.000000 value=334.873932
t=0.999740 b=225.000000 c=110.000000 d=700.000000 value=335.000000
この場合も、100%の値はcではなくb+cになります。
おそらく私はコードを壊したのでしょう。適切なイーズインイーズアウトを実現するにはどうすればよいですか?