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Unityは、2011年2月以降、StructureMapとの同等性を実現するために、このデリゲートストーリーを改善しましたか?
はい。実際、これはインジェクションファクトリ拡張としてUnity 1.0に同梱されていたため、機能がないことについてのブログ投稿は間違っています。
Unity 2.0では、ストーリーがはるかに簡単になりました。できるよ:
container.RegisterType<IWhatever>( new InjectionFactory(container => whateverFunctionYouWant()));
これにより、一時的な登録が行われます。ライフタイムマネージャーは何でも使用できます。