<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.11.3.js"></script>
<script type="text/javascript" src="knockout-2.2.1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="knockout-2.2.1.debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="clickHandler.js"></script>
</head>
<body>
<div class="modelBody">
<div class = 'modelData'>
<span class="nameField" data-bind="text: name"></span>
<span class="idField" data-bind="text: id"></span>
<span class="lengthField" data-bind="text: length"></span>
</div>
<button type='button' class="modelData1" data-bind="click:showModelData.bind($data, 'model1')">show Model Data1</button>
<button type='button' class="modelData2" data-bind="click:showModelData.bind($data, 'model2')">show Model Data2</button>
<button type='button' class="modelData3" data-bind="click:showModelData.bind($data, 'model3')">show Model Data3</button>
</div>
</body>
</html>
@Mark Robinsonは完璧な解決策を提供しました。私は、単一のdom要素で同様の問題を抱えており、この単一のdom要素でさまざまなビューモデルを更新しています。
各ビューモデルにはクリックイベントがあり、各ビューモデルのクリックメソッドが呼び出されるたびにクリックが発生すると、クリックイベント中に不要なコードブロックが実行されます。
@Mark Robinsonのアプローチに従って、実際のバインディングを適用する前にノードをクリーンアップしました。これは非常にうまく機能しました。ロビンに感謝します。私のサンプルコードは次のようになります。
function viewModel(name, id, length){
var self = this;
self.name = name;
self.id = id;
self.length = length;
}
viewModel.prototype = {
showModelData: function(data){
console.log('selected model is ' + data);
if(data=='model1'){
ko.cleanNode(button1[0]);
ko.applyBindings(viewModel1, button1[0]);
console.log(viewModel1);
}
else if(data=='model2'){
ko.cleanNode(button1[0]);
ko.applyBindings(viewModel3, button1[0]);
console.log(viewModel2);
}
else if(data=='model3'){
ko.cleanNode(button1[0]);
ko.applyBindings(viewModel3, button1[0]);
console.log(viewModel3);
}
}
}
$(document).ready(function(){
button1 = $(".modelBody");
viewModel1 = new viewModel('TextField', '111', 32);
viewModel2 = new viewModel('FloatField', '222', 64);
viewModel3 = new viewModel('LongIntField', '333', 108);
ko.applyBindings(viewModel1, button1[0]);
});