Xcode 4.3.2でSDLを使い始めたので、Mac OS X用のCocoaアプリケーションを起動し、OpenGL、SDLなどのすべてのフレームワークを接続しました。SDL_Image、SDL_Mixerなどはありません(これらは必要ですか? )SDLmain.hとSDLmain.mだけのプロジェクトをコンパイルしようとすると、次のエラーが発生します。
Undefined symbols for architecture x86_64: "_SDL_main", referenced from: -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] in SDLMain.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)