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重複の可能性:
EAGLViewからUIImageを取得する方法は?

だから私は、EAGLContextに保存されているものをUIImageとして保存する方法を誰かが知っているかどうか疑問に思っていました。

私は現在使用しています:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(768, 1024));
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

私が持っている他のアプリでは、これは正常に機能しますが、明らかに、EAGLContextには.layerプロパティがありません。UIViewにキャストしようとしましたが、当然のことながら、機能しません。

UIView *newView = [[UIView alloc] init];
newView = (UIView *)context;

OpenGLES 1を使用して、UIViewのEAGLContextプロパティ(技術的には、View Controllerの別のUIViewのUIViewのEAGLContextですが、違いはないと思います)を描画しています。

誰かがこれについて何か知っているなら、それが私が不可能な木を完全に吠えているというだけであっても、私に知らせてください!

マット

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数日後、私はついにこれに対する実用的な解決策を手に入れました。EAGLViewからUIImageを生成するAppleが提供するコードがあります。次に、UIKitが上下逆になっているため、画像を垂直方向に反転する必要があります。このメソッドを見つけたドキュメントへのリンクはもう存在しません。

EAGLViewをキャプチャする方法:

-(UIImage *)drawableToCGImage 
{
    GLint backingWidth2, backingHeight2;
    //Bind the color renderbuffer used to render the OpenGL ES view
    // If your application only creates a single color renderbuffer which is already bound at this point,
    // this call is redundant, but it is needed if you're dealing with multiple renderbuffers.
    // Note, replace "_colorRenderbuffer" with the actual name of the renderbuffer object defined in your class.
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);

    // Get the size of the backing CAEAGLLayer
    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth2);
    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight2);

    NSInteger x = 0, y = 0, width2 = backingWidth2, height2 = backingHeight2;
    NSInteger dataLength = width2 * height2 * 4;
    GLubyte *data = (GLubyte*)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte));

    // Read pixel data from the framebuffer
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
    glReadPixels(x, y, width2, height2, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

    // Create a CGImage with the pixel data
    // If your OpenGL ES content is opaque, use kCGImageAlphaNoneSkipLast to ignore the alpha channel
    // otherwise, use kCGImageAlphaPremultipliedLast
    CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL);
    CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGImageRef iref = CGImageCreate(width2, height2, 8, 32, width2 * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast,
                                    ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

    // OpenGL ES measures data in PIXELS
    // Create a graphics context with the target size measured in POINTS
    NSInteger widthInPoints, heightInPoints;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) {
        // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
        // Set the scale parameter to your OpenGL ES view's contentScaleFactor
        // so that you get a high-resolution snapshot when its value is greater than 1.0
        CGFloat scale = self.contentScaleFactor;
        widthInPoints = width2 / scale;
        heightInPoints = height2 / scale;
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints), NO, scale);
    }
    else {
        // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
        widthInPoints = width2;
        heightInPoints = height2;
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints));
    }

    CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // UIKit coordinate system is upside down to GL/Quartz coordinate system
    // Flip the CGImage by rendering it to the flipped bitmap context
    // The size of the destination area is measured in POINTS
    CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy);
    CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, widthInPoints, heightInPoints), iref);

    // Retrieve the UIImage from the current context
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    // Clean up
    free(data);
    CFRelease(ref);
    CFRelease(colorspace);
    CGImageRelease(iref);

    return image;
}

画像を垂直方向に反転する方法:

- (UIImage *)flipImageVertically:(UIImage *)originalImage 
{
    UIImageView *tempImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:originalImage];
    UIGraphicsBeginImageContext(tempImageView.frame.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(
                                                           1, 0, 0, -1, 0, tempImageView.frame.size.height
                                                           );
    CGContextConcatCTM(context, flipVertical);

    [tempImageView.layer renderInContext:context];

    UIImage *flippedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    //[tempImageView release];

    return flippedImage;
}
于 2012-08-08T15:30:06.600 に答える