GameManager シングルトン init で多数のシーンを構築しようとしています。
シーンは次の方法で作成されます
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) { // 'mainScene' is an autorelease object.
mainScene = [CCScene node];
...
}
GameManger は mainScene を強く参照しています。
@interface GameManager : NSObject
{
CCScene* mainScene;
}
しかし、後でシーンをプッシュしようとすると
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:mainScene];
EXC_BAD_ACCESS を取得します
作成してすぐにプッシュすると、すべてが機能します。デフォルトの __strong 参照は、割り当てられたオブジェクトを保持するべきではありませんか?
助けてくれてありがとう....