JavaFX の学習に 24 時間費やしました。データ ソース (データベースなど) からの値を表示する GUI を構築しようとしています。私の質問は、これを行うための好ましい方法は何ですか。これまでのところ、単純な GUI を構築し、データ ソースからデータを取得するための次のコードを考え出しました。
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class AvcHmi extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Text t = new Text(10, 50, "Replace/update this text periodically with data");
Group root = new Group();
root.getChildren().add(t);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 300));
primaryStage.show();
new Thread() {
private DataSource dataSource = new DataSource();
{ setDaemon(true); }
@Override
public void run() {
try {
for(;;) {
Thread.sleep(100);
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(dataSource.getDataMap().get("key1"));
}});
}
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
情報源:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
public class DataSource {
Map<String,String> dataMap = new HashMap<>();
public DataSource() {
dataMap.put("key1", "value1");
dataMap.put("key2", "value2");
dataMap.put("key3", "value3");
}
public Map<String, String> getDataMap() {
Random generator = new Random();
int randInt = generator.nextInt();
dataMap.put("key1", "value"+randInt);
return dataMap;
}
}
私に関する限り、この GUI を更新する間隔は 100 ミリ秒で十分です。しかし、これは実行可能な解決策ですか?
次の手順では、テキストをデータ ソースの値に置き換えます。Collections と ObservableMap を見て、それが実際の GUI 更新を行う好ましい方法であるかどうか疑問に思っていますか? 私は内部クラスと最終変数にいくつかの問題を抱えていますが、しばらく寝た後にそれが理由になるかもしれません。
また、ターゲット マシンはそれほど強力ではありません (350 ~ 512 MB の RAM)。これは問題になる可能性がありますか?これまでの私の簡単なテストはうまくいくようです。
これに関するご意見をお寄せいただきありがとうございます。