私が取り組んでいるオープンソースプロジェクト(iStudio)用に6(またはそれ以上)のバンドイコライザーを作成しようとしています。すでにSkypeFxイコライザーを実装しましたが、3バンドイコライザーしかありませんが、もっとプロフェッショナルなものが欲しいです。そこで、Matlabを使用して自分でいくつかのフィルターを設計し、サンプルイコライザー用に6つのARMAフィルターを設計しました。もちろん、出力をリアルタイムでフィルタリングする必要があります。それで、私はこの目的のために微分方程式を実行し続けました。
private double[] Filter(float[] buffer, SignalFilter filter, float filterWeight, int count)
{
double[] y = new double[buffer.Length];
for (int n = 0; n < count; n++)
{
y[n] = 0.0f;
for (int k = 0; k < filter.B.Count; k++)
{
if (n - k >= 0)
{
y[n] = y[n] + filter.B[k] * (double)buffer[n - k];
}
}
for (int k = 1; k < filter.A.Count; k++)
{
if (n - k >= 0)
{
y[n] = y[n] - filter.A[k] * y[n - k];
}
}
}
return y;
}
この関数は非常に簡単です。リアルタイムサンプルを格納しているバッファーでは、フィルターはAR係数とMA係数を持つ2つの配列を持つクラスです。この関数はプロセス関数によって呼び出されます。プロセス関数は、使用可能なすべてのフィルターにバッファーを渡し、結果を合計するだけです。
public void Process(float[] buffer, int offset, int count)
{
List<double[]> filtered = new List<double[]>();
for (int i = 0; i < _filters.Count - 5; i++)
{
filtered.Add(Filter(buffer, _filters[i], Values[i], count));
}
for (int i = 0; i < count; i++)
{
buffer[i] = 0.0f;
for (int x = 0; x < filtered.Count; x++)
{
buffer[i] += (float)(filtered[x][i] * ((Values[x] + 1) / 2));
}
}
}
コードは少し短縮されましたが、それで十分です。イコライザーはある程度機能しますが、2つの問題があります。1つは、イコライザーが作成するラグ(おそらく最適化が必要)とサウンドの歪みです。フィルタリングされた各バッファ間には少し前髪があります。
だから私の質問はこれです:なぜ音が歪むのですか、そしてそれを修正する方法は?
ありがとう。