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Flash ver.11.3 リリースでの変更点の 1 つは次のとおりです。

NetStream を介したストリーミング オーディオの低レイテンシ オーディオ サポート — この機能は、高品質のストリーミング オーディオ再生のレイテンシを短縮することを目的としています。これは、ゲームがサーバーでレンダリングされ、オーディオとビデオがクライアントにストリーミングされる、クラウド ゲームの非常に特殊なユース ケースに対応しています。

http://forums.adobe.com/message/4476911

誰かが私にそれが何を意味するのか説明できますか? NetStreamこのバージョンの Flash Player では、ストリーミングされたオーディオの遅延が自動的に改善されるということですか? またはNetStream、オーディオが「低遅延」と見なされるように、特別な設定を に適用する必要がありますか? この変更は、NetStream 経由でストリーミングされる特定のオーディオ フォーマットにのみ適用されるのでしょうか?

NetStream一般的な質問は、この新しい Flash リリースを利用するために、ライブ オーディオを 経由でブロードキャストするサーバー、またはこのオーディオをリッスンする Flex で構築されたオーディオ プレーヤーで何か変更を行う必要があるかということです。

ありがとうございました。

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に追加された新しいブール値プロパティ について言及しているリリース ノートでいくつかの詳細を見つけました。useJitterBufferNetStream

この記事でbufferTime = 0は、新しい機能を設定しuseJitterBuffer = trueてアクティブ化できると述べています。

最後に、このフォーラムの投稿swf-version=16では、コンパイラ オプションでも使用する必要があると述べています。

あなたの質問に答えるには、クライアントで上記の変更を行う必要があります。サーバー側の唯一の変更点は、Flash 11.3 を要求することです。

于 2012-06-15T10:34:43.600 に答える