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私は、MVP とアクティビティ/場所、ジン/ギスを使用する中規模の gwt アプリに取り組んでいます。先月、私は多くのボイラープレートクラス/多くのボイラープレートコードにますますうんざりしています.いくつかのパラメータを単純に(デ)シリアライズする場所を書くのは苦痛です. アクティビティ マッパーとマネージャーの設定も、正しくコピーして貼り付けるだけです。

今、私は再び gwtp に出くわし、いくつかの wiki ページを読みました。クライアント側で多くのクラスを削除できると思います。

しかし、この状態でプロジェクトをgwtpに移行するのは良い考えですか? 誰もそのような移行の経験がありますか? 活動/場所/ボイラープレートはgwtpのものと共存できますか?

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アプリのサイズによっては、多くの作業が必要になる場合があります。GWTP に慣れていない場合は、慣れるまで自分で行うことはお勧めしません。

私は個人的に、小規模、中規模、大規模のいくつかのプロジェクトでそれを行いましたが、それは可能ですが、ワークフローを完全に理解する必要があります.

また、既存のコードと共存することもできます。これは、多くのレガシー コードを含む大規模なプロジェクトで行いました。

しかし、残念ながら GWTP の経験豊富なユーザーでなければ、これを自分で変更するのは難しいでしょう。

于 2012-06-19T18:35:49.497 に答える