Flash CS6 で iOS 用の小さなゲームを作成しています。iPad と iPhone の両方の解像度をターゲットにし、可能であれば Retina ディスプレイもサポートしたいと考えています。映画のプロパティと Air for iOS の設定をいじってみましたが、画面の解像度についてはまだ混乱しています。HD (Retina 対応) ゲームを作りたいのですが、非 Retina モデルも対象にしたいと考えています。どの解像度を使用すればよいですか? (私は風景だけを持っています) 2048x1536 (iPad Retina)、1024x768 (iPad 非 Retina)、960x640 (iPhone/iPod touch Retina)、または 480x320 ピクセル (iPhone/iPod touch 非 Retina) を使用する必要がありますか? iOS の設定で解像度を High in Air に設定し、デフォルトの解像度 (960x640) を変更せずに残しましたが、iPad 3 でテストしたところ、私のグラフィックはベクター (Flash で作成) でしたが、解像度は HD ではありませんでした。 . また、iPhone と iPad の縦横比の違いを補うために、角の周りに背景色が表示されていました。iOS の設定で確認したにもかかわらず、アプリが Retina 以外の解像度でレンダリングされるのはなぜですか? さらに重要なことに、1 つのアプリで両方の画面解像度をターゲットにするための最適なアプローチは何ですか?
ありがとう、カン。