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画像を回転させようとしていますが、次のフェーズのようにストーリーボードを使用したいので、時間に合わせて実行される複数のアニメーションを追加する必要があります。

私のコードは、次のようにボタンのクリックイベント内にあります。

//start the animation
            DoubleAnimation animationRotation = new DoubleAnimation();
    
            animationRotation.From = -17;
            animationRotation.To = 17;
            animationRotation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(NumericDisplay.Milliseconds));
            animationRotation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
            animationRotation.AccelerationRatio = 0.3;
            animationRotation.DecelerationRatio = 0.3;
            animationRotation.AutoReverse = true;
            
            Storyboard storyboard = new Storyboard();

            Storyboard.SetTarget(animationRotation, Arm);
            Storyboard.SetTargetProperty(animationRotation,
              new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(RotateTransform.Angle)")); 

            storyboard.Children.Add(animationRotation);

            // Add the storyboard to the tracking collection.      
            //this.Stostoryboards.Add(bomb, storyboard);
            
            // Configure and start the storyboard.
            this.BeginStoryboard(storyboard);

コードは警告なしにコンパイルされますが、クリックイベントはアニメーションを開始しません。

編集 提案された回答の1つで、XAMLにrotatetransformの定義が含まれていることを確認するように求められました...以下のXAMLは私が使用しているものです

<UserControl.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
            <ResourceDictionary Source="ResourceDictionary.xaml"/>
        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        <ImageBrush x:Key="ImageBrush_Decrement" ImageSource="Images/pad-metronome-decrement-button.png" Stretch="Fill"/>
        <ImageBrush x:Key="ImageBrush_Increment" ImageSource="Images/pad-metronome-increment-button.png" Stretch="Fill"/>
        
    </ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>
<UserControl.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
        
    </EventTrigger>
</UserControl.Triggers>

<Grid x:Name="LayoutRoot" Height="412">
    <Image x:Name="MetronomeWindowBackground" Height="140" Margin="237,1.5,231,0" Source="Images\pad-metronome-top-under-bg.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top"/>
    <Image x:Name="Arm" Margin="506,17,493,0" Source="Images\pad-metronome-arm.png" Stretch="Fill" Height="326" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
        <Image.RenderTransform>
            <TransformGroup>
                <RotateTransform/>
                
            </TransformGroup>
        </Image.RenderTransform>
    </Image>
    <Image x:Name="MetronomeFlash" Height="209" Margin="104,0,96,0" Source="Images\pad-metronome-flash-top-landscape.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" d:IsHidden="True" />
    <Image x:Name="MetronomeBackground" Height="209" Source="Images\pad-metronome-top-bg-landscape.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" Margin="3,0,-3,0"/>
    <Image x:Name="MetronomeStartButton" Margin="379.5,100.5,373.5,0" Source="Images\pad-metronome-start-button-base.png" Stretch="Fill" Height="110" VerticalAlignment="Top"/>
    <Image x:Name="MetronomeTapPadLeft" HorizontalAlignment="Left" Height="209" Margin="5,1.5,0,0" Source="Images\pad-metronome-tap-pad-left.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" Width="136"/>
    <Image x:Name="MetronomeTapPadRight" HorizontalAlignment="Right" Source="Images\pad-metronome-tap-pad-right.png" Stretch="Fill" Width="136" Height="209" VerticalAlignment="Top"/>
    <Image x:Name="MetronomeWindowHighlight" Height="105" Margin="238.5,18,231.5,0" Source="Images\pad-metronome-window-overlay.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top"/>
    <Image x:Name="MetronomeBottomBackground" Margin="3,208,-3,362" Source="Images\pad-metronome-section-bottom-bg.png" Stretch="Fill"/>
    <my:MetronomeLargeNumericDisplay HorizontalAlignment="Left" Margin="459,120,0,0" x:Name="NumericDisplay" VerticalAlignment="Top" Value="999" Width="122.25" />
    <Image Height="78" Margin="448,110.5,436,0" Source="Images\pad-metronome-start-button-overlay.png" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top"
           x:Name="DisplayOverlay" MouseDown="DisplayOverlay_MouseDown" />
    <RepeatButton x:Name="ButtonDecrement" Content="" BorderThickness="7" HorizontalAlignment="Left" Margin="252,110.5,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="149" Height="100" Background="{DynamicResource ImageBrush_Decrement}" Style="{DynamicResource RepeatButtonStyle_noflash}" BorderBrush="{DynamicResource ImageBrush_Decrement}" d:LayoutOverrides="HorizontalAlignment" Click="ButtonDecrement_Click"></RepeatButton>
    <RepeatButton Content="" BorderThickness="7" HorizontalAlignment="Left" Margin="631,110.5,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="149" Height="100" Background="{DynamicResource ImageBrush_Increment}" Style="{DynamicResource RepeatButtonStyle_noflash}" BorderBrush="{DynamicResource ImageBrush_Decrement}" Name="ButtonIncrement" Click="ButtonIncrement_Click" />
</Grid>

私は何が間違っているのですか?

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2 に答える 2

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投稿したコードは問題ないようですが、パスは既存のArm要素を参照しているため、コントロールが定義されているxamlに適切なノードが含まれていることを確認してください。

コントロールだArmとしましょう。Rectanglexamlは多かれ少なかれ次のようになります。

...
<Rectangle x:Name="Arm" Fill="Aqua" Width="100" Height="100" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
    <Rectangle.RenderTransform>
        <TransformGroup>
            <RotateTransform />
        </TransformGroup>
    </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
...

Arm別のタイプのコントロールにすることもできますが、重要なのはRenderTransform、ノードが定義されているため、アニメーションには、コードで指定されているように変更する既存の要素がいくつかありTransformGroupます。RotateTransformPropertyPath

于 2012-06-15T21:15:44.660 に答える
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新しいプロジェクトと非常に単純化されたコードをいじくり回した後、私は別のスレッドで少し違った質問をし、誰かが動作するコードを投稿しました。

調査の結果、私のアニメーションが機能しなかったのは、ストーリーボード自体ではなく、アニメーションに期間を提供したためです。ドー。

ここでの完全な回答(これは、このトピックに関して私が受け取った最も完全な回答の1つです)

c#コードのみを使用して(WPFウィンドウ内で)画像オブジェクトに回転アニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

ルーカス、この質問に対する忍耐と支援に感謝します。

ダン

于 2012-06-18T06:50:32.307 に答える