私は小さな OpenGL 2D ゲームを立ち上げて、60 fps でスムーズに実行しています (動きはスムーズです)。
しかし、スプライトを速く動かすと、ゴースト スプライトまたは軌跡のようなものがあります。説明するのは少し難しいですが、スプライトがぼやけて見え始めます。動きが遅い場合、スプライトはシャープで鮮明に見えます。
これは、OpenGL 2D スプライトのエッジが正しく描画されないという問題ではありません。
動きの遅いスプライトと動きの速いスプライトを同じコードで駆動すると仮定すると、表示されているのは LCD モニターが原因のゴーストである可能性があります。
説明のための適切な記事は見つかりませんでしたが、ここで画像の例を見つけることができます。