こんにちは、スポーン ポイントの参照用にタイル マップにオブジェクトを配置しています。問題は、-hd バージョンが非 -hd バージョンの 2 倍の大きさであることです。
(幅 = スポーンされるキャラクターの幅) int spawnX = (幅/2) + [タイルマップ spawnX];
タイル マップはピクセル単位ですが、cocos2d はポイント単位であるため、hd モードの場合に間違った位置を取得します。
IE Retina ディスプレイがサポートされているかどうかをテストできましたが、私が聞いたところ、それは少し危険です。
どうすればこれを行うことができますか?