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このヘビのゲーム コード。このゲームにシステムスコアを追加したいです。ヘビが彼のスコアを食べるたびに増加するように。ただし、ヘビが食べ物を取得しない場合、スコアは増加しません。

現在のスコアを表示するにはどうすればよいですか?

これは :

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Board extends JPanel implements ActionListener {

private final int WIDTH = 300;
private final int HEIGHT = 300;
private final int DOT_SIZE = 10;
private final int ALL_DOTS = 900;
private final int RAND_POS = 29;
private final int DELAY = 140;

private int x[] = new int[ALL_DOTS];
private int y[] = new int[ALL_DOTS];

private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;

private boolean left = false;
private boolean right = true;
private boolean up = false;
private boolean down = false;
private boolean inGame = true;

private Timer timer;
private Image ball;
private Image apple;
private Image head;


public Board() {
    addKeyListener(new TAdapter());

    setBackground(Color.black);

    ImageIcon iid = new ImageIcon(this.getClass().getResource("dot.png"));
    ball = iid.getImage();

    ImageIcon iia = new ImageIcon(this.getClass().getResource("apple.png"));
    apple = iia.getImage();

    ImageIcon iih = new ImageIcon(this.getClass().getResource("head.png"));
    head = iih.getImage();

    setFocusable(true);
    initGame();
}


public void initGame() {

    dots = 3;

    for (int z = 0; z < dots; z++) {
        x[z] = 50 - z*10;
        y[z] = 50;
    }

    locateApple();

    timer = new Timer(DELAY, this);
    timer.start();
}


public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);

    if (inGame) {

        g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this);

        for (int z = 0; z < dots; z++) {
            if (z == 0)
                g.drawImage(head, x[z], y[z], this);
            else g.drawImage(ball, x[z], y[z], this);
        }

        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();

    } else {
        gameOver(g);
    }
}


public void gameOver(Graphics g) {
    String msg = "Game Over";
    Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
    FontMetrics metr = this.getFontMetrics(small);

    g.setColor(Color.white);
    g.setFont(small);
    g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2,
                 HEIGHT / 2);
}


public void checkApple() {

    if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
        dots++;
        locateApple();
    }
}


public void move() {

    for (int z = dots; z > 0; z--) {
        x[z] = x[(z - 1)];
        y[z] = y[(z - 1)];
    }

    if (left) {
        x[0] -= DOT_SIZE;
    }

    if (right) {
        x[0] += DOT_SIZE;
    }

    if (up) {
        y[0] -= DOT_SIZE;
    }

    if (down) {
        y[0] += DOT_SIZE;
    }
}


public void checkCollision() {

      for (int z = dots; z > 0; z--) {

          if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
              inGame = false;
          }
      }

    if (y[0] > HEIGHT) {
        inGame = false;
    }

    if (y[0] < 0) {
        inGame = false;
    }

    if (x[0] > WIDTH) {
        inGame = false;
    }

    if (x[0] < 0) {
        inGame = false;
    }
}

public void locateApple() {
    int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
    apple_x = ((r * DOT_SIZE));
    r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
    apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    if (inGame) {
        checkApple();
        checkCollision();
        move();
    }

    repaint();
}


private class TAdapter extends KeyAdapter {

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        int key = e.getKeyCode();

        if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!right)) {
            left = true;
            up = false;
            down = false;
        }

        if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!left)) {
            right = true;
            up = false;
            down = false;
        }

        if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!down)) {
            up = true;
            right = false;
            left = false;
        }

        if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!up)) {
            down = true;
            right = false;
            left = false;
        }
    }
}
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次の 2 つが必要です。

1) スコアを追加するコード - 移動後に蛇の頭がリンゴと同じ座標にあるかどうかを確認する必要があります。そうであれば、スコアに追加します。

2) プレーヤーのスコアの値を格納する JLabel を作成します。ActionPerformed が呼び出されたタイマーごとに、この JLabel のテキストを更新します。マルチスレッドについて心配する必要はありません。タイマーによって呼び出されるアクション イベント ハンドラーは別のスレッドで処理されます。

于 2012-06-16T00:01:47.197 に答える