objCとcocos2dに新鮮です:)
私は「iOS5でcocos2dゲーム開発を学ぶ」をフォローしています。第4章には「DoodleDrop」ゲームがあります。
GameScene.hこのようにいくつかの変数を定義します
@interface GameScene : CCLayer
{
    CCSprite *player;
    CGPoint playerVelocity;
    CCArray *spiders;
    CGSize screenSize;
    int dropedSpidersCount;
    float duration;
}
    + (CCScene *)scene;
@end
メソッドでGameScene.mはinit次のようになります
- (id)init
{
    if (self = [super init]) {
        duration = 4.0;
        [self createPlayer]; 
        [self createSpiders]; // spiders were inited here.
        [self resetSpiders];
        [self schedule:@selector(chooseSpider:) interval:0.7];
    }
    return self;
}
にいる間chooseSpider、私はアクセスできませんspiders、xcodeが壊れました

他の方法で、spidersまたはduration単に正常に動作する場合、なぜこれが発生するのですか?
要旨コードを追加