私はゲーム開発の初心者です。現在、学習目的でシューティングゲームを扱っています。質問があります、
私のゲームでは、3 つのトゥイーン アニメーションを作成しました。
var myTween:Tween = new Tween(this, "scaleX", Back.easeIn, 1.2, 0, 10);
var myTween2:Tween = new Tween(this, "scaleY", Back.easeIn, 1.2, 0, 10);
var myTween3:Tween = new Tween(this, "alpha", None.easeIn, 1, 0, 10);
このトゥイーンは、敵の体力がゼロになった後に発生します。私が意図したのは、アニメーションの後、クリップがステージから削除されることです。
私の質問は、これらすべてのトゥイーンが終了したことを知る方法はありますか? 各 tween に TweenEvent.MOTION_FINISH イベントを適用しようとしましたが、そうすると 3 つのリスナーを作成する必要があります (10 個のトゥイーンを作成する場合は問題になります)。
ありがとうございました