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私の質問は非常に単純ですが、これに関する情報をオンラインで見つけるのに苦労しています。

ifstreamを使用して、Android NDKを使用してアセットやリソースからファイルを開くことは可能ですか?

たとえば、test.txtファイルを/assetsに配置して次のことを試してみても機能しません。

    char pLine[256];
    std::ifstream fin("/assets/test.txt");
    if(!fin.fail())
    {
        LOGD( "test.txt opened" );
        while( !fin.eof() )
        {
            fin.getline( pLine, 256 );
            LOGD(pLine);
        }
    }
    else
    {
        LOGD( "test.txt FAILED TO OPEN!" );
    }
    fin.close();

また、次の変数もありません。

    std::ifstream fin("assets/test.txt");

    std::ifstream fin("test.txt");

など...、代わりに/resに配置することもできません。

では、通常のifstreamオペレーターを使用して、アセットやリソースファイルにアクセスすることは可能ですか?

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std :: ifstreamを使用できないのは正しいですが、同様の方法で使用できるアセットストリームを作成することはできます。例えば:

class asset_streambuf: public std::streambuf
{
public:
    asset_streambuf(AAssetManager* manager, const std::string& filename)
    : manager(manager)
    {
        asset = AAssetManager_open(manager, filename.c_str(), AASSET_MODE_STREAMING);
        buffer.resize(1024);

        setg(0, 0, 0);
        setp(&buffer.front(), &buffer.front() + buffer.size());
    }

    virtual ~asset_streambuf()
    {
        sync();
        AAsset_close(asset);
    }

    std::streambuf::int_type underflow() override
    {
        auto bufferPtr = &buffer.front();
        auto counter = AAsset_read(asset, bufferPtr, buffer.size());

        if(counter == 0)
            return traits_type::eof();
        if(counter < 0) //error, what to do now?
            return traits_type::eof();

        setg(bufferPtr, bufferPtr, bufferPtr + counter);

        return traits_type::to_int_type(*gptr());
    }

    std::streambuf::int_type overflow(std::streambuf::int_type value) override
    {
        return traits_type::eof();
    };

    int sync() override
    {
        std::streambuf::int_type result = overflow(traits_type::eof());

        return traits_type::eq_int_type(result, traits_type::eof()) ? -1 : 0;
    }

private:
    AAssetManager* manager;
    AAsset* asset;
    std::vector<char> buffer;
};


class assetistream: public std::istream
{
public:
    assetistream(AAssetManager* manager, const std::string& file)
    : std::istream(new asset_streambuf(manager, file))
    {
    }
    assetistream(const std::string& file)
    : std::istream(new asset_streambuf(manager, file))
    {
    }

    virtual ~assetistream()
    {
        delete rdbuf();
    }

    static void setAssetManager(AAssetManager* m)
    {
        manager = m;
    }

private:
    static AAssetManager* manager;
};

void foo(AAssetManager* manager)
{
    assetistream::setAssetManager(manager);

    assetistream as("text/tmp.txt");
    std::string s;

    std::getline(as, s);
}

改善は大歓迎です。

于 2017-07-14T17:29:35.437 に答える
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いいえ、あなたがすることはできません。アセットはapk、zipファイル内に保存されます。ifstreamはzipファイル内を読み取ることができません。

これらのファイルにアクセスするには、Javaでファイルにアクセスして他の場所に保存するか、apkのコンテンツを抽出してアセットにアクセスする必要があります。

前者の例を次に示します。

http://www.itwizard.ro/android-phone-installing-assets-how-to-60.html

後者の例を次に示します。

http://www.anddev.org/ndk_opengl_-_loading_resources_and_assets_from_native_code-t11978.html

于 2012-06-16T14:28:12.800 に答える