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ムービークリップ内にビットマップを保持しました。ビットマップはスムージングに設定されています。しかし、このムービークリップのスケールを変更しても、まだピクセル化されています。回避する方法はありますか。それは本当に痛いです。

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ビットマップをスケーリングすると、常に品質が失われます。

  • 常に x と y の位置をフル ピクセルにスナップします。
  • stage.quality = "best"より優れたアンチエイリアシング (バイキュービック) が得られますが、より多くの CPU を消費します。
  • 画像の最大縮尺を調べてみてください。次に、そのサイズで画像を作成します。
  • ほとんどの人は、ゲームがスムーズで楽しいものになるだけで、それほどスムーズではないとは考えていません。それについてリラックスしてください。
于 2012-06-16T20:36:52.613 に答える