GDI +を使用してc#で画像をレンダリングしています。中品質の画像が使用されている場合、この方法は正常に機能します。
Graphics.DrawImage
これを高速化する方法はありますか?メモリ内で圧縮することにより、その場で画像のサイズを小さくできますか?これにはもっと時間がかかりますか?任意のアイデア
画像をスケーリングしない場合は、 DrawImageUnscaled が役立ちます。事前に乗算された RGBA への設定も検討してください。画像を小さなチャンクに分割します。
ここを参照してください: http://www.gamedev.net/topic/467752-maximizing-gdi-speed/
同様の質問があったようです: GDI の DrawImage(Unscaled) よりもパフォーマンスを向上させる方法は?
その男は、物事を本当にスピードアップするために、OpenTK の上に独自のライブラリを作成することになりました。