今日、私は DirectX(D3D9) を使い始めました。静的メッシュ クラスを作成するまではすべてうまくいきました。このクラスには、バッファの生成、描画、およびバッファの解放のためのメソッドが含まれています。
問題はバッファ生成機能にあります。関数への引数として頂点配列を渡したい場合、描画時に三角形 (三角形でテスト) は描画されませんが、頂点が関数内で宣言されている場合 (引数)、三角形は描画されません。
頂点クラス:
#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
class CUSTOMVERTEX
{
public:
float X, Y, Z, RHW;
DWORD Color;
};
頂点バッファ生成関数 (動作しません):
void StaticMesh::CreateBuffer(CUSTOMVERTEX Vertices[], LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev)
{
// USING FIXED SIZE WHILE TESTING WITH A SINGLE TRIANGLE.
d3ddev->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF, D3DPOOL_MANAGED, &Buffer, NULL);
VOID* p;
Buffer->Lock(0, 0, (void**)&p, 0);
memcpy(p, Vertices, sizeof(Vertices));
Buffer->Unlock();
}
頂点バッファ生成関数 (機能します):
void StaticMesh::CreateBuffer(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev)
{
CUSTOMVERTEX vertices[3] =
{
{ 400.0f, 62.5f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), },
{ 650.0f, 500.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), },
{ 150.0f, 500.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), },
};
// USING FIXED SIZE WHILE TESTING WITH A SINGLE TRIANGLE.
d3ddev->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF, D3DPOOL_MANAGED, &Buffer, NULL);
VOID* p;
Buffer->Lock(0, 0, (void**)&p, 0);
memcpy(p, Vertices, sizeof(Vertices));
Buffer->Unlock();
}
何が問題なのかわかりません。助けてくれてありがとう。さらに情報が必要な場合は、私に知らせてください。