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問題は解決しました。以下を参照してください

質問

私はFlexBuilder3で作業しており、2つのActionScript 3クラス(ABCおよびXYZ)とFlex MXMLプロジェクト(main.mxml)があります。XYZのプロパティとしてのインスタンスがあり、テキストコントロールのFlexプロジェクトでのプロパティを表示( )しABCたい。XYZ[Bindable]

残念ながら、変更された場合にのみprop3更新prop4してください。prop1それを確認して変更するためにデバッガーに入りましたprop2が、テキストコントロールで更新されていません。

コードは次のとおりです。

ABC.as

[Bindable]
public class ABC extends UIComponent {
    /* Other properties */

    public var xyz:XYZ = new XYZ();

    /* Methods that update xyz */
}

XYZ.as

[Bindable]
public class XYZ extends Object {
     private var _prop1:uint = 0;
     private var _prop2:uint = 0;
     private var _prop3:uint = 0;
     private var _prop4:uint = 1;

     public function get prop1():uint {
         return _prop1;
     }

     public function set prop1(value:uint):void {
         _prop1 = value;
     }

     /* getters and setters for prop2, prop3, and prop4 */
}

main.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:com="com.*" />
    <com:ABC id="abc" />
    <mx:Text text="{abc.xyz.prop1}" />
    <mx:Text text="{abc.xyz.prop2}" />
    <mx:Text text="{abc.xyz.prop3}" />
    <mx:Text text="{abc.xyz.prop4}" />
</mx:Application>

答え

私が投稿した小さなコードスニペットからは明らかではありませんが、私はそれらのセッターをXYZ更新_prop3して使用していました。対照的に、私は彼らのセッターではなく、彼らのプライベート変数_prop4を更新_prop1しました。_prop2したがって、プロパティ1と2は更新イベントをディスパッチしていませんでした。

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2 に答える 2

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ゲッターがボイドを返しているようです。フィールドの型に応じて、それらは uint を返す必要があります。

それ以外の場合、コードは正常に機能するはずです。4 つの値すべてを設定するタイマーを使用して、動作するバージョンを組み立ててテストしたので、4 つすべての更新を確認できます。

メイン.mxml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*" creationComplete="onCreationComplete()">

    <mx:Script>
        <![CDATA[

            private function onCreationComplete():void
            {
                var t:Timer = new Timer(1000);
                t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, t_tick);
                t.start();
            }

            private function t_tick(event:TimerEvent):void
            {
                var i:uint = Timer(event.currentTarget).currentCount;

                abc.xyz.prop1 = i;
                abc.xyz.prop2 = i;
                abc.xyz.prop3 = i;
                abc.xyz.prop4 = i;
            }

        ]]>
    </mx:Script>

    <local:ABC id="abc" />

    <mx:VBox>
        <mx:Text text="{abc.xyz.prop1}" />
        <mx:Text text="{abc.xyz.prop2}" />
        <mx:Text text="{abc.xyz.prop3}" />
        <mx:Text text="{abc.xyz.prop4}" />
    </mx:VBox>

</mx:Application>

ABC.as

package
{
    import mx.core.UIComponent;

    [Bindable]
    public class ABC extends UIComponent
    {
        public var xyz:XYZ = new XYZ();

        public function ABC()
        {
            super();
        }
    }
}

XYZ.as

package
{
    [Bindable]
    public class XYZ extends Object
    {
        private var _prop1:uint = 0;
        private var _prop2:uint = 0;
        private var _prop3:uint = 0;
        private var _prop4:uint = 1;

        public function XYZ()
        {
            super();
        }

        public function get prop1():uint {
            return _prop1;
        }

        public function set prop1(value:uint):void {
            _prop1 = value;
        }

        public function get prop2():uint {
            return _prop2;
        }

        public function set prop2(value:uint):void {
            _prop2 = value;
        }

        public function get prop3():uint {
            return _prop3;
        }

        public function set prop3(value:uint):void {
            _prop3 = value;
        }

        public function get prop4():uint {
            return _prop4;
        }

        public function set prop4(value:uint):void {
            _prop4 = value;
        }
    }
}

それらを見て、プラグインすると、すべてが一緒になっていることがわかります。質問があれば投稿してください。乾杯。

于 2009-07-09T23:58:05.907 に答える
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ゲッターとセッターを使用してバインド可能なソースを定義すると、バインディングが機能しないようです。解決策は、getter のバインド可能なイベントを宣言し、setter でイベントをディスパッチすることです。

[Bindable]
public class XYZ extends Object {
     private var _prop1:uint = 0;
     private var _prop2:uint = 0;
     private var _prop3:uint = 0;
     private var _prop4:uint = 1;

     [Bindable(event="prop1Changed")]
     public function get prop1():uint {
         return _prop1;
     }

     public function set prop1(value:uint):void {
         _prop1 = value;
         dispatchEvent (new Event ("prop1Changed"));
     }

     /* getters and setters for prop2, prop3, and prop4 */
}

そのため、プライベート メンバーが変更されるたびに、getter にリンクされたすべてのコンポーネントにプロパティが変更されたことを通知するイベントが送出されます。

于 2009-07-10T01:59:32.903 に答える