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正射影があり、スプライトを描画しています。問題は、スプライトがOpenGLで描画された順序で表示されることです。それらにZ値を割り当て、ソートされたZオーダーで描画してもらいたいと思います。どうすればこれを達成できますか?

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それらを並べ替えてから、その順序で描画します。それ以上進む必要はありません。それらをすべてデータ構造に貼り付け、並べ替えて、その順序で描画するだけです。

于 2012-06-16T22:58:16.947 に答える