よし、gluLookAt のコードを取得しました。
lookAt = new Vector3f(-player.pos.x, -player.pos.y, -player.pos.z);
lookAt.x += (float)Math.cos(Math.toRadians(player.yaw)) * Math.cos(Math.toRadians(player.pitch));
lookAt.y += (float)Math.sin(Math.toRadians(player.pitch));
lookAt.z += (float) Math.sin(Math.toRadians(player.yaw)) * Math.cos(Math.toRadians(player.pitch));
GLU.gluLookAt(-player.pos.x, -player.pos.y, -player.pos.z,
lookAt.x, lookAt.y, lookAt.z,
0, 1, 0);
また、回転した立方体を描画しようとすると、正しく回転しません。
GL11.glPushMatrix();
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glTranslatef(-cube.pos.x, -cube.pos.y, -cube.pos.z);
GL11.glRotatef(cube.yaw, 0, 1, 0);
GL11.glTranslatef(cube.pos.x, cube.pos.y, cube.pos.z);
/*draw the cube normally*/
GL11.glPopMatrix();
だから私の質問は、glulookatによって行われたマトリックスへの変更を適切に処理していますか? または私は何か間違っていますか?私が探している結果は、立方体を 0,0,0 に戻して回転させ、元の場所に戻すことです。