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したがって、これはiosでのopenAl実装に関するかなり具体的な質問です。2 つの部分があります。

1.) 人間が音を聞くとき、後ろから来る音はよりこもり、内耳に異なる方法で届くため、通常、その音が後ろから来ているのか前から来ているのかを知ることができます。

これは OpenAL 実装で説明されていますか? 私はそれをいじってみると本当にわかりません。

2.) 人間が音を聞くとき、音源がどこにあるかによって、音が左耳と右耳に到達するまでにわずかな遅延があります。

これは OpenAL 実装で説明されていますか?

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1.) この効果を得るには、サウンドに efx エクステンションを適用して消音するか、この状態で手動で音量を下げる必要があります。

2.) ソースが遠くにある場合の遅延音はサポートされていません。speedofsound の設定は、周波数減衰のみに影響します。

于 2012-07-10T21:13:37.060 に答える