私自身のコードでは、このclock()
関数を使用して正確なタイミングを取得しています。便宜上、私はマクロを持っています
enum {
tid_this = 0,
tid_that,
tid_count
};
__device__ float cuda_timers[ tid_count ];
#ifdef USETIMERS
#define TIMER_TIC clock_t tic; if ( threadIdx.x == 0 ) tic = clock();
#define TIMER_TOC(tid) clock_t toc = clock(); if ( threadIdx.x == 0 ) atomicAdd( &cuda_timers[tid] , ( toc > tic ) ? (toc - tic) : ( toc + (0xffffffff - tic) ) );
#else
#define TIMER_TIC
#define TIMER_TOC(tid)
#endif
次に、これらを使用して、次のようにデバイス コードをインストルメント化できます。
__global__ mykernel ( ... ) {
/* Start the timer. */
TIMER_TIC
/* Do stuff. */
...
/* Stop the timer and store the results to the "timer_this" counter. */
TIMER_TOC( tid_this );
}
cuda_timers
その後、ホスト コードでを読み取ることができます。
いくつかのメモ:
- タイマーはブロック単位で動作します。つまり、同じカーネルを実行する 100 個のブロックがある場合、すべての時間の合計が保存されます。
- タイマーは、クロック ティックの数をカウントします。ミリ秒数を取得するには、これをデバイスの GHz 数で割り、1000 を掛けます。
- タイマーはコードの速度を少し遅くする可能性がある
#ifdef USETIMERS
ため、簡単にオフにできるように でラップしました。
clock()
タイプ の整数値を返しますが、clock_t
累積値を として保存しますfloat
。そうしないと、数秒以上かかるカーネルの値がラップアラウンドします (すべてのブロックで累積されます)。
( toc > tic ) ? (toc - tic) : ( toc + (0xffffffff - tic) ) )
クロックカウンタがラップアラウンドする場合に備えて選択が必要です。