ベクトルのオブジェクト ポインターを削除して消去する必要があります。ベクトル内のポインターを消去する前または後に削除する必要がありますか?という質問が表示されます。しかし、オブジェクトポインタを削除した後は消去できません。
修正方法は?ここに私のコード。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Foo
{
public:
class bar
{
public:
Foo &_owner;
int _id;
bar(Foo &owner,int id) : _id(id), _owner(owner){}
void remove()
{
for(vector<bar*>::iterator it=_owner.vbar.begin();it<_owner.vbar.end();it++)
{
if((*it)->_id == _id)
{
//delete object pointer
delete * it;
//remove element
it = _owner.vbar.erase(it); // error on this line.
}
}
}
};
vector<bar*> vbar;
Foo()
{
// add 10 elements
for(int i=0;i<10;i++)
vbar.push_back(new bar(*this ,i));
// remove element at 3
vbar.at(3)->remove();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Foo foo;
return 0;
}
[編集済み] Bar クラスの外側からオブジェクト ポインターを削除する (Foo クラスで削除する) ことでこれを修正しました。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Foo
{
public:
class bar
{
public:
Foo &_owner;
int _id;
bar(Foo &owner,int id) : _id(id), _owner(owner) {}
void remove()
{
_owner.removeId = _id;
_owner.removeHelper();
}
};
vector<bar*> vbar;
int removeId;
Foo()
{
removeId = -1;
// add 10 elements
for(int i=0; i<10; i++)
vbar.push_back(new bar(*this ,i));
// remove element at 3
vbar.at(3)->remove();
}
void removeHelper()
{
for(vector<bar*>::iterator it=vbar.begin(); it<vbar.end(); it++)
{
if((*it)->_id == removeId)
{
//delete object pointer
delete * it;
//remove element
it = vbar.erase(it);
break;
}
}
removeId = -1;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Foo foo;
return 0;
}