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Android 携帯電話の画面をタップして、3D 世界で光線を計算しようとしています。私は、projection*modelview 変換を取り、それを逆にすることができると考えました。ただし、実際の行列を取得することは、OpenGL ES で期待したほど簡単ではないようです。

しばらくインターネットを検索した後、オプションは次のようになります。

私が見つけたもののほとんどが書かれてからほぼ 2 年が経ちましたが、Google が Android のゲーム開発者にとってこれをより簡単にできるようにしなかったとは信じがたいです。盲目。これを行うための公式または推奨される方法はありますか? SDKでサポートされているものでしょうか?

どうもありがとう。

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