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私はいくつかのコーディングをいじっていましたが、ついに OpenGL の部分の準備ができたと思いました。それからもう一度考えて、OpenGL ES 2.0 を学習/覚える方法についてのガイダンスが必要であると判断しました!

オーケー、基本的に、私はそれが高レベルでどのように機能するかを知っています。そして、コードを入力し始めると....

I see a bunch of parameters,
I refer to some documents,
I fill in those parameters,
I see some more parameters,
I refer to more documents,
(loop)
MVC comes in,
I get completely and utterly confused!
Brain crashes.

私は iPhone でいくつかの簡単なことをしようとしています。ある種のチェック リストや物事を行うための順序など、教祖の思考の流れを見つけたいと思っています。クリア!

たとえば、次のようなものです。

Arrays of numbers always come before shaders
(some sets of program lines that always appear in a certain order)

現在、私は次のようなことを高レベルで理解しています。

http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1%3a-The-Graphics-Pipeline.html

私が知りたいのは、ウェブサイトのタグのようなこれらすべての高レベルの理解を拡大する場合、通常の手順に含まれるものです!

いくつかのチュートリアルを読んでみましたが、これを入力した後、一般的な手順/順序を吸収しようと試みます。誰かがプロセスをスピードアップするのを手伝ってくれるなら、とても感謝しています! 求めすぎですか?=p

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iPhone の GL については、このチュートリアル ブックを強くお勧めします。

これは、GL を使い始めたかなり経験豊富な開発者にとって特に便利です。初心者レベルから始めている場合は、部分的に混乱する可能性があります。

于 2012-06-17T18:22:11.420 に答える