頂点が別の頂点につながる場合、定義上、2番目の頂点は最初の頂点の子です。
いいえ; ここでの「子」とは、検索スペースを表すツリーを指し、検索の順序を示すためにその上に「重ねられた」グラフではありません。ウィキペディアの役立つイラストを参照してください。
他の質問についても同様の混乱があります。
ソースは問題を反映するように選択されます。許容できる解決策に到達するまで続きます。
あなたがバスルームからあなたの寝室に行く方法を見ようとしているとしましょう。あなたのスタートノードはバスルームでなければなりません-あなたが実際に失われた場所です。あなたは家の中を歩き回り、バックアップして他のドアを試し、寝室(解決策)を見つけたら立ち止まります。2つのグラフがあります。1つは検索ツリーです。もう1つは、検索順序の線形パスです。問題のあるスペース自体を含めると、実際には3つになります。
双方向のエッジを意味する問題空間<>
(ほとんどの人の家のすべてのドアは、どちらの方向にも人を入れることができます):
BATHROOM
<>
ENTRANCE <> HALLWAY <> DINING ROOM
<>
STAIRWAY <> KIDS ROOM
<>
BEDROOM
検索グラフ-ツリー(->
母娘の関係を意味します。ツリーでは、通常、一方向と見なされます)
Bathroom -> Hallway -> Entrance
-> Stairway -> Kids Room
-> Bedroom
-> Dining Room
検索順序-ツリーをどのようにトラバースするかを示す線形グラフ。
Bathroom -> Hallway -> Entrance -> Stairway -> Kids Room -> Bedroom
BFSでは、同じグラフが与えられると、次のようになります。
Bathroom -> Hallway -> Entrance -> Stairway -> Dining Room -> Kids Room -> Bedroom
開始ノードは、「私はトイレにいます」という問題によって設定されます。目標ノードは、「寝室に行きたい」という問題によっても設定されます。
別の問題:「私はオセロの特定の位置にいます。(開始)勝ちたいです。(目標)」
廊下で迷子になった場合でも、DFSを使用できることにも注意してください。グラフをツリーに変換し、最初から離れる方向にエッジを修正します。
Hallway -> Entrance
-> Dining Room
-> Stairway -> Kids Room
-> Bedroom
-> Bathroom