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デバイスの向きによっては、uiviews に問題があります...

私が抱えている主な問題は、

UIDeviceOrientationFaceUp
UIDeviceOrientationFaceDown

私のビューをいじっています私はポートレートとランドスケープ(左右)のみをサポートしたいので、デバイスの向きが変わるとビューが正しく変更されます..

これは私が現時点で実装したものです。基本的には、画面の下部から上にスクロールする UIView であり、このビューにはユーザーが選択して別のビューをロードできるいくつかのボタンがあります。

#pragma jumpBarButtons
- (void)jumpBarButtonPosition
{

    //orientation stuff
    if (jumpBar.isViewLoaded) {

        UIDeviceOrientation orientation = [[UIDevice currentDevice] orientation];


        switch (orientation) {
            case UIDeviceOrientationPortrait:
            {
                NSLog(@"Portrait");

                // Row one
                jumpButton1.frame = CGRectMake(18.45, 23.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton2.frame = CGRectMake(93.9, 23.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton3.frame = CGRectMake(169.35, 23.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton4.frame = CGRectMake(244.8, 23.0, 57.0, 57.0);
                // Row tow
                jumpButton5.frame = CGRectMake(18.45, 95.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton6.frame = CGRectMake(93.9, 95.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton7.frame = CGRectMake(169.35, 95.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton8.frame = CGRectMake(244.8, 95.0, 57.0, 57.0);
                // Row three
                jumpButton9.frame = CGRectMake(18.45, 167.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton10.frame = CGRectMake(93.9, 167.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton11.frame = CGRectMake(169.35, 167.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton12.frame = CGRectMake(244.8, 167.0, 57.0, 57.0);
                // Row four
                jumpButton13.frame = CGRectMake(18.45, 239.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton14.frame = CGRectMake(93.9, 239.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton15.frame = CGRectMake(169.35, 239.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton16.frame = CGRectMake(244.8, 239.0, 57.0, 57.0);
            }
                break;

case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
            case UIDeviceOrientationLandscapeRight:
            {
                viewSpaceHeight = 207;
                viewSpaceWidth = 480;

                // Row one
                jumpButton1.frame = CGRectMake(19.7, 9.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton2.frame = CGRectMake(96.42, 9.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton3.frame = CGRectMake(173.13, 9.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton4.frame = CGRectMake(249.84, 9.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton5.frame = CGRectMake(326.55, 9.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton6.frame = CGRectMake(403.26, 9.0, 57.0, 57.0);
                // Row tow
                jumpButton7.frame = CGRectMake(19.7, 75.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton8.frame = CGRectMake(96.42, 75.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton9.frame = CGRectMake(173.13, 75.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton10.frame = CGRectMake(249.84, 75.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton11.frame = CGRectMake(326.55, 75.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton12.frame = CGRectMake(403.26, 75.0, 57.0, 57.0);
                // Row three
                jumpButton13.frame = CGRectMake(19.7, 141.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton14.frame = CGRectMake(96.42, 141.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton15.frame = CGRectMake(173.13, 141.0, 57.0, 57.0);
                jumpButton16.frame = CGRectMake(249.84, 141.0, 57.0, 57.0);

            }
                break;
//..

縦向きの場合は 16 個の 4,4,4,4 アイコンがあり、横向きの場合はアイコンは 6,6,4 です。デバイスを上向きまたは下向きにすると、これらのボタン ビューがすべて消えてしまいます。これを止めるにはどうすればよいでしょうか。

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UIInterfaceDirection代わりに使用してください。UIApplicationクラスの一部であり、次の値のみが含まれています

typedef enum {
   UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
   UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
   UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
   UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} UIInterfaceOrientation;

次のように、現在の向きを簡単に確認できます。

[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] 
于 2012-06-17T23:43:30.673 に答える