次のように時計回りに動くテーブルがあるとします。
2
1 3
0
これは4人用のゲームでは正常に機能しますが、3人用のゲームでは、サーバーに4番目の椅子が表示されません。したがって、3人のプレーヤーをマップする必要があります。そのうちの1人は、座席[3]に座って3[2]要素の配列になります。
したがって、プレイヤーが2,3,0に座っている場合、2は0にマップされ、3は1にマップされ、0は2にマップされます。座席が1、3、0の場合、1から0、3から1、0から2.2。
このための標準マップが必要な場合、これを行うための優れたアルゴリズムは何でしょうか?