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私は uigraphics cgcontext を使用してタッチで線を描画しました...しかし、私の線は滑らかではありません。つまり、エッジが滑らかではないので、誰かが滑らかな線を描く方法を提案できます..?? ここで、線を引くために使用した私のコード:

/* touchesBegan */
UITouch *touch = [touches anyObject];
lastPoint = [touch locationInView:imagevw];

/* touchesMoved */

CGFloat width = [mySlider value];
UIGraphicsBeginImageContext(imagevw.frame.size);
[imagevw.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imagevw.frame.size.width,imagevw.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), width);
UITouch *touch = [touches anyObject];
mouseSwiped = YES;  
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:imagevw];
    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    imagevw.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;





/*  touchesEnded */
/* same here */ 
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
        CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);`

これは私のコードで、フリーハンドで線を引くことができますが、ピクセルを表示するのは滑らかではありません。つまり、エッジが滑らかではありません

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kyoji によって投稿されたこのコードは完全に機能します。ここで質問を読むことができます:

    CGPoint midPoint(CGPoint p1, CGPoint p2)
{

    return CGPointMake((p1.x + p2.x) * 0.5, (p1.y + p2.y) * 0.5);

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    previousPoint1 = [touch previousLocationInView:self];
    previousPoint2 = [touch previousLocationInView:self];
    currentPoint = [touch locationInView:self];

}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    previousPoint2 = previousPoint1;
    previousPoint1 = [touch previousLocationInView:self];
    currentPoint = [touch locationInView:self];


    // calculate mid point
    CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2); 
    CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);

    UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self.imageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.imageView.frame.size.width, self.imageView.frame.size.height)];

    CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
    // Use QuadCurve is the key
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y); 

    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextStrokePath(context);

    self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

}
于 2012-06-18T08:05:28.417 に答える
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ポイントを使用して流動的で滑らかではありません..NSBeziePathを使用する必要があります...

3000 行かかりましたが、「竹」ツールのように非常にスムーズです。

正しいアプローチは、次のようなベジエ パスを使用することです。

  • すべての図面を記録
  • ビューに効果的に描画するために使用されます
  • 追跡中にベジエ パスのオンフライ アンカー ポイントを計算する必要があります (イベントのタッチ ポイントを描画しません)。
  • 記録して保存することもできます。
于 2013-08-03T11:55:54.437 に答える
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- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    pointCurrent = [touch locationInView:self.view];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint pointNext = [touch locationInView:self.view];
    UIGraphicsBeginImageContext(img.frame.size);
    [img.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, img.frame.size.width, img.frame.size.height)];
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 2.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), pointCurrent.x, pointCurrent.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), pointNext.x, pointNext.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    img.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    pointCurrent = pointNext;
}
于 2013-08-03T12:51:41.093 に答える