私は、プレイヤーが面白くて巨大な世界を構築して作成し、それらをWindowsPhone7のディスクに保存できる大きな3Dゲームを持っています。
ゲームはXNAを使用し、SilverlightまたはSLXNAハイブリッドアプリではサポートされていない多くのことを実行します。
プレーヤーがそこにバックアップして、ファイルをスカイドライブ(推奨)またはドロップボックスに保存できるようにしたいのですが、ある種の実装を機能させようとして1週間以上経った後、何も思いつきませんでした...
eatherのすべてのサンプルは、動作するためにsiverlightとWebブラウザーに組み込まれている(そして必要である)ようです。
これらの制限を克服する方法を知っている人はいますか?私のゲームには10万人近くの人がいますが、最も要求されている機能はクラウドバックアップです...
ありがとう!