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私は、プレイヤーが面白くて巨大な世界を構築して作成し、それらをWindowsPhone7のディスクに保存できる大きな3Dゲームを持っています。

ゲームはXNAを使用し、SilverlightまたはSLXNAハイブリッドアプリではサポートされていない多くのことを実行します。

プレーヤーがそこにバックアップして、ファイルをスカイドライブ(推奨)またはドロップボックスに保存できるようにしたいのですが、ある種の実装を機能させようとして1週間以上経った後、何も思いつきませんでした...

eatherのすべてのサンプルは、動作するためにsiverlightとWebブラウザーに組み込まれている(そして必要である)ようです。

これらの制限を克服する方法を知っている人はいますか?私のゲームには10万人近くの人がいますが、最も要求されている機能はクラウドバックアップです...

ありがとう!

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うーん、難しいことではないと思います。

私は、サーバーがすべての認証作業を行うWebアプリプロジェクトで働いていました。もちろん、ユーザーが資格情報を入力できるようにするには、常にブラウザウィンドウを開く必要があります。

ユーザーがクレデンシャル、skydrive、dropboxなどを入力すると、トークンを使用して、REST(webrequest)とJSONを実行するユーザーの名前で操作(例:ファイルをドロップボックスにアップロード)を実行します。

REST、JSONなどの経験はありますか?

デスクトップにはOauthを使用する必要があると思います(Googleの説明https://developers.google.com/accounts/docs/OAuth2?hl=es

un / official sdkを見ましたか?skydrive:http ://msdn.microsoft.com/en-us/library/live/hh826521 ドロップボックス:

アルゼンチンヘルナンからのご挨拶

PS:私のひどい英語について申し訳ありません:)

于 2012-06-18T20:36:50.593 に答える