私は現在、JavaScriptで水平ブラーアルゴリズムに取り組んでいますが、言語が重要かどうかは疑問です。
基本的に4つごとの(RGBA)値が1ピクセルを表す巨大な配列であるキャンバスからデータを取得します。値には、0〜255の範囲のintを含めることができます。
画像をぼかすと、2つの異なる色の間の領域が奇妙な色に変わります!黒の背景に赤い長方形を描きました。以下のアルゴリズムを使用すると、次の結果が得られます(4pxサイズ)。
ただし、1または2ピクセルのサイズを使用すると、すべてが正常に機能しているように見えます。
これはやや厄介な蓄積であることに注意してください。これをすべてOOPにする予定です!
// s: size
// w: width
// h: height
function blur( s, w, h ) {
var src = ctx.getImageData( 0, 0, w, h ); // get imagedata from source
var dst = ctx.createImageData( w, h ); // create imagedata for dest
var x, y, xo, index, rgb; // predefine vars
// loop through y axis
for( y = 0; y < h; y++ ) {
// loop through x axis
for( x = 0; x < w; x++ ) {
rgb = 0; // set total to 0
// loop through area around current pixel
for( xo = 0 - s; xo <= s; xo++ ) {
// get specific index
index = getIndex( x + xo, y, w );
// add nothing if the value doesn't exist (borders)
// if( isNaN( src.data[index] ) ) continue;
if( typeof src.data[index] === 'undefined' ) continue;
// add the values to total
rgb += ( src.data[index] << 16 ) + ( src.data[index + 1] << 8 ) + src.data[index + 2];
}
// get the average of all pixels in that area
rgb = rgb / ( s * 2 + 1);
// get index of current pixel
index = getIndex( x, y, w );
// set pixel in dest
dst.data[index] = ( rgb & 0xff0000 ) >> 16; // red
dst.data[index + 1] = ( rgb & 0x00ff00 ) >> 8; // green
dst.data[index + 2] = ( rgb & 0x0000ff ); // blue
dst.data[index + 3] = 255; // alpha
}
}
// add the new image data
ctx.putImageData( dst, 0, 0 );
}
function getIndex( x, y, w ) {
// calculate the appropriate index, since every pixel has 4 array values
return ( y * ( w * 4 ) + ( x * 4 ) );
}
では、私のアルゴリズムの何が問題になっていますか?私は少し迷っています。キャンバスブラー用の既存のオブジェクト/ライブラリ/ファイルを探していないことに注意してください。私は自分自身を教育するためにすべてを再発明するのが好きです。
編集:私が返す値は、実際にはキャンバスに表示されている色を表す値であることも付け加えたいと思います。これは、私のアルゴリズムでは間違いなく誤算であることを意味します。