2 か月前に最初のゲームの開発を開始したとき、2.x ではなく Cocos2d v1.01rc を選択していました。
さらに学習を進めていると、ARC が完全にサポートされ、Cocos2d 2.x に統合されていることに気付きました。代わりに、v1.01rc では、プロジェクト全体または Cocos2d ファイルのみに対して、ARC を無効にするか有効にするか ( tinytimgames の投稿を参照) を決定する必要があります。
私は OpenGL ES 2.0 の機能を必要としなかったのでバージョン 1.01 を選択しました (この比較ガイドを参照)。新しいゲームへの道。
引用を参照してください: 「cocos2d v2.0 は、v1.1 と同様に ARC に準拠していますが、内部で ARC を使用していません。しかし、ある時点で、v2.0 は内部で ARC に移行されます (cocos2d v2.0 は内部でブロックを使用しますが、 ARCではありません)」cocos2d フォーラムの投稿(v1.x ではなく cocos2d v2.0 について言及しているため、開発者の貢献の焦点は v2.0 にあり、v1.x ではそれを維持する人が少なくなると思います)。これは正しいです?それが私にとって新しいプロジェクトに Coco2d 2.x を使用する大きな理由です!!
私は 2 か月前にゲームの開発を開始しましたが、その間に学習しているためかなり遅く、2.x への移行には間に合う可能性があります。
助言がありますか?私は何をすべきか?
ARCを無効にする
ARC を有効にする
Cocos2d 2.x に移行
ありがとう!