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私の質問は、オブジェクトが生成され続けるゲームの背景に対してロジックがどのように機能するかです。たとえば、豚が丘を転がり落ちています。この丘には木々とトウモロコシがあり、豚が画面の端に到達する前にマップが背景を追加して、彼が世界の終わりに転がらないようにします ^^

よくわからない場合はお知らせください。詳しく説明します。

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