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C ++ / OpenGLを使用して球体に複数の画像をマッピングする方法を知っている人はいますか?
ここの写真のように; 球上の画像
球体を複数のセクションに分割し、それぞれが 1 つのイメージをバインドすることができます。
球の方程式を使用して球のスライス座標を生成するのは比較的簡単なはずです。
画像編集プログラムを使用して、すべての画像を1つのテクスチャに結合することができます。次に、球全体に単一のテクスチャを適用するだけで済みます。これを行うには、球のモデルをプログラムにインポートする方法を見つける必要があります。(手続き的に生成してみたい場合を除きます。)