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私のゲームでは、キャラクターの作成時に画面外のキャンバスに描画されるスプライトを持つキャラクターがあります。キャラクターがいつもとは違う方向を向かなければならないことがあるので、ミラーリングします。私の質問は次のとおりです。より効率的なものは次のとおりです。

  • また、ミラーリングされたスプライトを事前にレンダリングして、キャンバスに簡単に描画できるようにします
  • バッファにスプライトを描画してミラーリングし、ゲームのキャンバスに描画します
  • それらをキャンバスに直接ミラーリングしてレンダリングします(何らかの理由で、常にいくつかのピクセルがオフになり、丸めの原因となります)
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