を呼び出すたびにglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
、「無効なフレームバッファ操作」という OpenGL エラーが発生します。
呼び出しは問題なく機能しているようで、何も問題はないようです。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
メソッドの最初のものを呼び出します::paintGL()
。
は?このエラーを無視する必要がありますか?
を呼び出すたびにglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
、「無効なフレームバッファ操作」という OpenGL エラーが発生します。
呼び出しは問題なく機能しているようで、何も問題はないようです。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
メソッドの最初のものを呼び出します::paintGL()
。
は?このエラーを無視する必要がありますか?