これが私を混乱させているコードです。ここで何かが欠けているかもしれませんが、それを理解できませんでした。
public class TStage extends Stage {
public TStage(float width, float height, boolean stretch) {
super(width, height, stretch);
}
@Override
public Actor hit(float x, float y) {
Gdx.app.debug("HUNT", "in hit of TStage");
return super.hit(x, y);
}
}
public class TActor extends Actor {
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
// draw something here
}
@Override
public Actor hit(float x, float y) {
Gdx.app.debug("HUNT", "in hit of TActor");
return null;
}
}
/* Code to set stage*/
TStage stage = new TStage(Hunt.GAME_WIDTH, Hunt.GAME_HEIGHT, false);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TActor actor1 = new TActor();
stage.addActor(tactor);
画面に触れたとき
出力:
in hit of TActor
私が期待しているもの:
in hit of TStage
in hit of TActor
[編集]
TStage クラスに次のコードを追加します
@Override
public Actor touchDown(int x, int y, int pointer, int button) {
Gdx.app.debug("HUNT", "in touchDown of TStage");
return super.touchDown(x, y, pointer, button);
}
出力は次のようになります。
in touchDown of TStage
in hit of TActor