Wave ファイルがあり、ピクセルごとに 2 つのサンプルを取得する関数があり、それらを使用して線を描画します。ズーミングを行う前に、すばやく簡単に。問題なく振幅値を表示できます
これは波形の正確なイメージです。これを行うには、次のコードを使用しました
//tempAllChannels[numOfSamples] holds amplitude data for the entire wav
//oneChannel[numOfPixels*2] will hold 2 values per pixel in display area, an average of min amp, and average of max
for(int i = 0; i < numOfSamples; i++)//loop through all samples in wave file
{
if (tempAllChannels[i] < 0) min += tempAllChannels[i];//if neg amp value, add amp value to min
if (tempAllChannels[i] >= 0) max += tempAllChannels[i];
if(i%factor==0 && i!=0) //factor is (numofsamples in wav)/(numofpixels) in display area
{
min = min/factor; //get average amp value
max = max/factor;
oneChannel[j]=max;
oneChannel[j+1]=min;
j+=2; //iterate for next time
min = 0; //reset for next time
max = 0;
}
}
それは素晴らしいことですが、データベースに表示する必要があるため、静かな波の画像は途方もなく小さくなりませんが、上記のコードに次の変更を加えると
oneChannel[j]=10*log10(max);
oneChannel[j+1]=-10*log10(-min);
波のイメージはこんな感じ。
正確ではありませんが、押しつぶされているように見えます。私がしていることに何か問題がありますか?ダイナミクスを維持しながら、振幅をデシベルに変換する方法を見つける必要があります。DBに変換するときに平均を取るべきではないと考えています。