私が探しているもの
シーン全体を満たす three.js シーン内のグリッドを表示します。この場合、シーンはウィンドウ全体です。
このグリッドは 3D のサーフェスを表し、マウスを使用して移動できます。THREE.TrackballControls
このグリッドはカメラの方を向いているため、マウスでトラックボールを引っ張るまでは、最初は平らな (2D) サーフェスのように見えます。
グリッド ラインの幅は、レンダラーの幅と同じにする必要があります。
私がしたこと
これまでに行ったことに対して、動作するjsFiddleをセットアップしました。
まず、シーンの境界を見つけます (これはすべて jsFiddle にあります)。
App = function(sceneContainerName) {
this.sceneContainerName = sceneContainerName;
this.SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
this.SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
this.MAX_X = this.SCREEN_WIDTH / 2;
this.MIN_X = 0 - (this.SCREEN_WIDTH / 2);
this.MAX_Y = this.SCREEN_HEIGHT / 2;
this.MIN_Y = 0 - (this.SCREEN_HEIGHT / 2);
this.NUM_HORIZONTAL_LINES = 50;
this.init();
};
three.jsのセットアップ
init: function() {
// init scene
this.scene = new THREE.Scene();
// init camera
// View Angle, Aspect, Near, Far
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.SCREEN_WIDTH / this.SCREEN_HEIGHT, 1, 10000);
// set camera position
this.camera.position.z = 1000;
this.camera.position.y = 0;
// add the camera to the scene
this.scene.add(this.camera);
this.projector = new THREE.Projector();
// init renderer
this.renderer = new THREE.CanvasRenderer();
// start the renderer
this.renderer.setSize(this.SCREEN_WIDTH, this.SCREEN_HEIGHT);
this.drawGrid(this.NUM_HORIZONTAL_LINES);
this.trackball = new THREE.TrackballControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.trackball.staticMoving = true;
var me = this;
this.trackball.addEventListener('change', function() {
me.render();
});
// attach the render-supplied DOM element
var container = document.getElementById(this.sceneContainerName);
container.appendChild(this.renderer.domElement);
this.animate();
},
これらの関数は、各画面コーナーのベクトルを提供します。
getNWScreenVector: function() {
return new THREE.Vector3(this.MIN_X, this.MAX_Y, 0);
},
getNEScreenVector: function() {
return new THREE.Vector3(this.MAX_X, this.MAX_Y, 0);
},
getSWScreenVector: function() {
return new THREE.Vector3(this.MIN_X, this.MIN_Y, 0);
},
getSEScreenVector: function() {
return new THREE.Vector3(this.MAX_X, this.MIN_Y, 0);
},
画面の一番上に線を表すジオメトリを作成し、画面の上から下に向かって線を描画してみます。
// drawGrid will determine blocksize based on the
// amount of horizontal gridlines to draw
drawGrid: function(numHorizontalGridLines) {
// Determine the size of a grid block (square)
this.gridBlockSize = this.SCREEN_HEIGHT / numHorizontalGridLines;
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(this.getNWScreenVector());
geometry.vertices.push(this.getNEScreenVector());
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000,
opacity: 0.2
});
for (var c = 0; c <= numHorizontalGridLines; c++) {
var line = new THREE.Line(geometry, material);
line.position.y = this.MAX_Y - (c * this.gridBlockSize);
this.scene.add(line);
}
}
問題
このメソッドは機能しません。jsFiddle では、最初の行が画面から始まり、行の幅が画面の幅を埋めません。