私はスマートポン用のAIRでゲームを開発していますが、数日後に次の問題が発生します。
ctrl + returnを押してムービーをテストすると、ムービーは開かず、無限にエクスポートされます(プログレスバーが開き、100%に増加し、このステータスは数時間です)。Flashは私のためにswfファイルを作成しません。公開を押すと、フラッシュが完全にクラッシュします。
エラーメッセージが表示されません。
私がこれまでにテストしたこと:
- アクティブ化/非アクティブ化されたムービー圧縮
- アクティブ化/非アクティブ化されたxmp-メタデータ
- 変更されたレンダリングモード(なし、直接、GPU)
- アクティブ化/非アクティブ化されたjpeg-非ブロック化
- app.xmlファイルを削除しました
- 公開キャッシュサイズの増加
エクスポート/公開が機能する唯一の方法は、ライブラリから要素を削除する場合です。しかし、私は要素が必要です。これまでに701個の要素を取得しましたが、さらに必要です。
多分誰かが私を助けてくれます。
編集:それはAIR3.2です
EDIT2:
- 保存場所を変更しました
- 公開設定のプレーヤーを変更しました(Android用AIR、AIR 2.6、iOS用AIR、Flash Player 10.2)
- すべてのファイルを別の/新しいフォルダに移動しました
EDIT3: ビットマップの問題だと思います。fla-fileを再起動するたびに、他の画像プレビューを表示できず、画像をライブラリに再ロードしようとすると、フラッシュがクラッシュします。
同じ問題で、画像を再度保存してインポートし直しました。プレビューが表示される場合と表示されない場合があります。
また、ビットマップを調べて、利用可能なすべてのプレビューがある場合、RAM使用量が1.3 GBになると、フラッシュはエクスポートを停止します。
そしてEDIT4:D
ここで、いくつかのビットマップを再度削除すると、ADLが起動します。しかし、私のビットマップの問題は何ですか?Photoshopで「Web用に保存」をクリックすると、他の画像は破損しませんが、それらの「セット」(毎回レベル5とレベル6)のみが破損します。それらはjpg、RGBとして保存されます