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Windows (デスクトップ)、Linux (デスクトップ)、iOS、および Android でプレイするビデオ ゲームを作成しています。これは Web ベースのゲームではありません。自分のゲーム専用の ID/PW を作成させるのではなく、既存の FB、G+、Twitter などを使用してログイン/アカウントを作成できるようにしたいと考えています。私はソーシャルネットワークの側面にあまり興味がないので、これは問題ないのですか? もしそうなら、FB、G +、および Twitter API がこれを行う方法を理解するためにどこから始めればよいでしょうか?

私は、OAuth がクライアント側のアプリケーションに進む方法であることを読んでいます。OAuth は OpenID の上にあるのか、それともまったく関係がないのか? それを読み込もうとしていますが、まだその答えが得られていません。

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これはあなたが探しているものです: OpenID。そして、はい、実際には多くの人がそれがベストプラクティスだと言うと思います.

于 2012-06-19T15:56:24.500 に答える