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ダイアログを閉じると、JFileChooser再び開きます。入力をチェックするために libgdx update を使用しています。

ここに入力コードがあります...

if(!SaveDialog.open) {
    if(input.isKeyPressed(Input.Keys.S)) {
        SaveDialog.Save(pixmap);
    }
}

非常に速く押している場合S、ダイアログは 1 回だけ開きますが、2 秒程度押している場合は、無限の (私が思うに) 数のJFileChooserダイアログが表示されます。

これは私のコードです...

public class SaveDialog {
    private static boolean inited = false;
    private static JFileChooser fc;
    public static boolean open = false;

    public static void Init() {
        fc = new JFileChooser();

        fc.setFileFilter(new FileFilter() {
            public String getDescription() {
                return ".png";
            }
            public boolean accept(File f) {
                return f.getName().endsWith(".png");
            }
        });

        inited = true;
    }

    public static void Save(Pixmap pixmap) {
        open = true;

        if(!inited) {
            Init();
        }

        fc.showSaveDialog(null);

        byte[] data;
        try {
            data = PNG.toPNG(pixmap);
            FileHandle fh = new FileHandle(fc.getSelectedFile() + ".png");
            fh.writeBytes(data, false);
            open = false;
        }
        catch (IOException e) {
            open = false;
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

誰かがこの問題を手伝ってくれませんか。

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isKeyPressed(Input.Keys.S)がSキーが現在押されているかどうかを判断するのに役立ちません。

isKeyPressed()が2回呼び出される前に、libgdxに入力を再度ポーリングする機会を与えていない場合は、それがまだ押されていると思われると思います。

それが問題ではない場合は、キーの状態を記録してみて、状態が押されていない状態から押された状態に変わったときにのみダイアログを開きます。

例えば:

if(!SaveDialog.open) {
    boolean isSPressed = input.isKeyPressed(Input.Keys.S);
    if(!wasSpressed && isSPressed) {
        SaveDialog.Save(pixmap);
    }
    wasSPressed = isSPressed;
}
于 2012-06-20T07:22:06.737 に答える