OK、JavaScriptから呼び出す必要のあるC ++の関数があり、パラメーターの1つはJavaScriptオブジェクトです。JavaScriptは次のようになります。
var message = {
fieldA: 42,
fieldB: "moo"
};
myObj.send(message, function (err) { console.log("Result: " + err); });
send()ルーチンで、ブロックする可能性のある別のCライブラリのネイティブ関数を呼び出す必要があります。このライブラリのすべての関数がブロックされる可能性があるため、私はuv_queue_workを広範囲に使用しています。
このルーチンは私が問題にぶつかったのは初めてであり、JavaScriptオブジェクトが原因です。C++コードは次のようになります。
struct SendMessageRequest
{
Persistent<Object> message;
Persistent<Function> callback;
int result;
};
Handle<Value> MyObj::Send(const Arguments& args)
{
HandleScope scope;
// Parameter checking done but not included here
Local<Object> message = Local<Object>::Cast(args[0]);
Local<Function> callback = Local<Function>::Cast(args[1]);
// Send data to worker thread
SendMessageRequest* request = new SendMessageRequest;
request->message = Persistent<Object>::New(message);
request->callback = Persistent<Function>::New(callback);
uv_work_t* req = new uv_work_t();
req->data = request;
uv_queue_work(uv_default_loop(), req, SendMessageWorker, SendMessageWorkerComplete);
return scope.Close(Undefined());
}
これはすべて問題ありません。SendMessageWorker関数でrequest->messageにアクセスしようとすると問題が発生します。
void SendMessageWorker(uv_work_t* req)
{
SendMessageRequest* request = (SendMessageRequest*)req->data;
Local<Array> names = request->message->GetPropertyNames();
// CRASH
request-> messageからメソッドを呼び出すと、非常に小さいアドレス(おそらく、V8 /ノードのどこかでNULLポインター参照)でアクセス違反が発生するようです。したがって、request->messageを直接使用することは間違っている必要があります。私はこれを行う必要があるコールバック関数にアクセスすることを知っています:
request->callback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), 1, argv);
PersistentテンプレートによってラップされているObjectクラスのメソッドにアクセスするには、Context :: GetCurrent()-> Global()を使用する必要がありますか?もしそうなら、どうすればいいですか?