速度を 5 にしたい場合に、別のオブジェクトに続くオブジェクトの x および y 速度を計算する式を作成しました。
おそらく私は馬鹿で、私の作業は正しくありませんが、フラッシュ ゲームを実行しようとすると、コンパイルは実行されますが、実行時エラーが発生します。
TypeError: Error #1006: value is not a function.
at avoiderv2_fla::MainTimeline/anenemyMovement()
これは私が使用している計算です(はい、この特定の行まで問題を反抗的に追跡しました)
e.target.ndx = (Math.sin((Math.asin(e.target.dx(Math.sin(90)/e.target.speed)))*180/Math.PI)*(e.target.speed/Math.sin(90)))
このエラーが発生する理由は何ですか? 乾杯