レベルを使用する小さなゲームを作成しました。レベルは増分されるintであるため、同じクラスを使用します。
現在、デバッグを行っています。タップアンドホールドを受け入れるようにゲームを設定し、アップデートでチェックしTouchPanel.IsGestureAvailable
ますが、勝ち負けに関係なく、次にゲームに参加するときTouchPanel.IsGestureAvailable
はtrueです:(
これはSilverlight/xnaゲームなので、2つを組み合わせて、xnaを使用するのはゲーム内のみです。メニューの残りの部分とものはxamlです。
このクラスに入るたびに、falseに設定したり、リストなどをクリアしたりする方法はありますか?