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レベルを使用する小さなゲームを作成しました。レベルは増分されるintであるため、同じクラスを使用します。

現在、デバッグを行っています。タップアンドホールドを受け入れるようにゲームを設定し、アップデートでチェックしTouchPanel.IsGestureAvailableますが、勝ち負けに関係なく、次にゲームに参加するときTouchPanel.IsGestureAvailableはtrueです:(

これはSilverlight/xnaゲームなので、2つを組み合わせて、xnaを使用するのはゲーム内のみです。メニューの残りの部分とものはxamlです。

このクラスに入るたびに、falseに設定したり、リストなどをクリアしたりする方法はありますか?

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TouchPanelのジェスチャバッファをクリアする唯一の方法は、IsGestureAvailableがfalseを返すまでReadGestureを呼び出すことです。これは、ページのOnNavigatedToメソッドで行うことができます。

于 2012-06-20T16:01:29.837 に答える