私は本当に奇妙な問題を抱えています。cocos2D ライブラリ上に構築された AR アプリがあります。最近、その日の最初にxcodeを起動したとき、ジャイロが機能していません。つまり、デバイスの向きに関係なく、ヨーとロールが0として測定されています。コードで実行しているチェックに基づいて機能する必要があります。
// Initialize Gyro
self.motionManager = [[[CMMotionManager alloc] init] autorelease];
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = (1.0/60.0);
if (motionManager.isDeviceMotionAvailable) {
NSLog(@"motion available");
[motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical];
}
過去数日間、使用しなくなったもののいくつかの行をコメントアウトするか、画面上のスプライトアニメーションに関連するものを変更することにより、この問題を修正しました. 奇妙なことに、コーディング セッションの残りの部分で問題なく動作し、xcode を閉じます。翌日、xcode とプロジェクトを再度開くと、ジャイロが再び壊れます。
cocos2d またはジャイロの経験が豊富な人は、これを引き起こしている可能性があることを知っていますか?
ありがとう。
アップデート
行をコメントアウトしました
[mySprite runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:refreshRate position:ccp(newX, newY)]];
アプリを実行すると、ジャイロが再び機能しました。奇妙なのは、同じ行のコメントを外してアプリを再度実行したとき、ジャイロがまだ機能していたことです。何を与える?